Por defecto, todo el software admite múltiples extensiones de archivo. Blitz3D SDK admite al menos 1 extensiones de archivo diferentes. Los archivos básicos que admite Blitz3D SDK son .BB. Sin embargo, no todas las extensiones enumeradas en la lista siempre se usan para guardar los efectos del trabajo en Blitz3D SDK. Muy a menudo, los archivos con tales extensiones se utilizan como archivos de datos de origen utilizados por Blitz3D SDK.
Blitz3D SDK se puede usar para convertir formatos de archivo entre las extensiones de archivo que se enumeran a continuación. Puede abrir un archivo con una de las extensiones de archivo a continuación a través de Blitz3D SDK e intentar guardarlo en otro formato de archivo, también compatible con Blitz3D SDK.