OpenGL Shader Builder

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Descripción general de OpenGL Shader Builder

Por defecto, todo el software admite múltiples extensiones de archivo. OpenGL Shader Builder admite al menos 1 extensiones de archivo diferentes. Los archivos básicos que admite OpenGL Shader Builder son .SBPROJ. Sin embargo, no todas las extensiones enumeradas en la lista siempre se usan para guardar los efectos del trabajo en OpenGL Shader Builder. Muy a menudo, los archivos con tales extensiones se utilizan como archivos de datos de origen utilizados por OpenGL Shader Builder.

OpenGL Shader Builder se puede usar para convertir formatos de archivo entre las extensiones de archivo que se enumeran a continuación. Puede abrir un archivo con una de las extensiones de archivo a continuación a través de OpenGL Shader Builder e intentar guardarlo en otro formato de archivo, también compatible con OpenGL Shader Builder.

Extensiones de archivo reconocidas por OpenGL Shader Builder