Por defecto, todo el software admite múltiples extensiones de archivo. Skeletal Mesh Editor admite al menos 1 extensiones de archivo diferentes. Los archivos básicos que admite Skeletal Mesh Editor son .PCC. Sin embargo, no todas las extensiones enumeradas en la lista siempre se usan para guardar los efectos del trabajo en Skeletal Mesh Editor. Muy a menudo, los archivos con tales extensiones se utilizan como archivos de datos de origen utilizados por Skeletal Mesh Editor.
Skeletal Mesh Editor se puede usar para convertir formatos de archivo entre las extensiones de archivo que se enumeran a continuación. Puede abrir un archivo con una de las extensiones de archivo a continuación a través de Skeletal Mesh Editor e intentar guardarlo en otro formato de archivo, también compatible con Skeletal Mesh Editor.