Por defecto, todo el software admite múltiples extensiones de archivo. Unreal Model Viewer admite al menos 1 extensiones de archivo diferentes. Los archivos básicos que admite Unreal Model Viewer son .PCC. Sin embargo, no todas las extensiones enumeradas en la lista siempre se usan para guardar los efectos del trabajo en Unreal Model Viewer. Muy a menudo, los archivos con tales extensiones se utilizan como archivos de datos de origen utilizados por Unreal Model Viewer.
Unreal Model Viewer se puede usar para convertir formatos de archivo entre las extensiones de archivo que se enumeran a continuación. Puede abrir un archivo con una de las extensiones de archivo a continuación a través de Unreal Model Viewer e intentar guardarlo en otro formato de archivo, también compatible con Unreal Model Viewer.